Дэпартамент гуманітарных навук і мастацтваў Еўрапейскага гуманітарнага ўніверсітэта, Школа лічбавых кампетэнцый ЕГУ і Літоўская асацыяцыя распрацоўшчыкаў гульняў з асалодай аб’яўляюць пра маючае адбыцца мерапрыемства ў падтрымку будучай бакалаўрскай праграмы па гейм-дызайне, якая зараз распрацоўваецца камандай выкладчыкаў і спецыялістаў з індустрыі.
Нягледзячы на тое, што гуманітарны ўніверсітэт не з’яўляецца традыцыйным месцам для хакатонаў і сустрэч распрацоўнікаў гульняў, сучасная сітуацыя ў галіне патрабуе новых падыходаў. З развіццём штучнага інтэлекту, які ўсё часцей выконвае задачы па праграмаванні і скрыптынгу, індустрыя гейм-дызайну шукае не толькі новыя тэхналогіі, але і новыя ідэі. Найбуйнейшыя праекты апошняга дзесяцігоддзя, напрыклад, Roblox з 1 мільярдам (!) спамповак з Google Play, абавязаны сваім поспехам не рэвалюцыйным рухавікам ці тэхналагічным знаходкам, а стваральнікам, якія наважыліся думаць інакш.
З часоў Платона менавіта акадэмія вучыла людзей мысліць альтэрнатыўна. Таму Дэпартамент гуманітарных навук і мастацтваў ЕГУ разам са Школай лічбавых кампетэнцый ЕГУ збіраюць распрацоўнікаў гульняў і наратыўных дызайнераў з усяго рэгіёна, каб абмеркаваць, як нараджаліся ідэі, што стаялі за вядомымі праектамі.
Вас чакаюць сустрэчы з камандамі і асобнымі экспертамі, якія ўдзельнічалі ў такіх натхняльных праектах, як Disco Elysium, World of Tanks і S.T.A.L.K.E.R. Рыхтуйцеся да жывой сустрэчы з былым вядучым дызайнерам гульняў і сцэнарыстам GSC Game World, Алексеем Сытяновым; старшынём Літоўскай асацыяцыі распрацоўнікаў гульняў Рычардам Яшчэўскасам; крэатыўным дырэктарам Playsense, Захарам Шлімаковым; сузаснавальнікам, брэнд-дырэктарам і арт-дырэктарам VP, Русланай Кручэк; гістарычным кансультантам для большасці абмяркоўваных шматкарыстальніцкіх гульняў на тэму онлайн-войны, Юрыем Федчанкам; дырэктарам Positive Impact Games і прадзюсарам у Wooga (Берлін), Вольгай Капітановай.
Гэты ўзаемны абмен ведамі паміж тымі, хто вывучае гісторыю, спадчыну, тэатр, акцёрскае майстэрства і гейм-дызайн, можа спрыяць узнікненню не толькі новых ведаў, але і новых творчых практык.
Вядучы і мадэратар канферэнцыі – дацэнт Віктар Марціновіч.
Мова канферэнцыі – ангельская.
Месца правядзення: 327, Savanorių pr. 28, Вільня
Анлайн – ZOOM
- форма рэгістрацыі для удзельнікаў offline-фармату
- рэгістрацыя анлайн-удзельнікаў тут
- праграма канферэнцыі